jueves, 11 de mayo de 2017

Bienvenidos!!

Hola, mi nombre es Marino, soy estudiante del instituto Montserrat de la carrera técnica de computación e informática, esta sera una guía rápida y sencilla para jugadores que son realmente nuevos en RTS de acción como lo es Dota 2.

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miércoles, 10 de mayo de 2017

Introducción a Dota 2

Bienvenido a Dota 2, un juego donde las fuerzas del bien y del mal no tienen limites, donde no hay reglas, donde el bien y el mal, se enfretan día a día, sin descanso, donde el poder lo tienes tú. Construye un equipo, llévalo a la Victoria, arrasa en torneos, o juega en solitario, acaba solo a tus enemigos haciendo que se arrodillen, Bienvenido a Dota 2

Si tienes la suerte de leer esta guia considerate afortunado, con ella llevas la experiencia de muchos jugadores, y iras muy avanzado, ya que la mayoria de jugadores, no leen una guia, y muchos ni conocen lo que es un build.


Dota 2, según Wikipedia, es un videojuego del Genero MOBA, es decir, donde varios jugadores se enfretan en una arena, con el desarrolo de Valve y el Diseño de IceFrog, proviene de su predecesor DotA, Valve, adapto DotA, con algunos cambios gráficos, de diseño para crear el Dota que conocemos ahora. No ha sido posible clarificarlo, pero según Valve, lo considera un RTS (Estrategia en Tiempo Real) de acción, por el frenetismo de sus partidas, y es que en ellas tienes que esperar de todo, a cualquier minuto, en cualquier lugar.


Ante todo, Dota 2 se ha descrito y ea considerado como una excelente prueba de trabajo en equipo, coordinación y desarrollo intelectual a la hora de tomar decisiones.

martes, 9 de mayo de 2017

Mecánica del Juego

Es importante que tener mucha velocidad en las manos, y rápida reacción, aunque eso se desarrollara jugando mas que todo, pero como todo, hay gente que tiene mejores capacidades, para pulsar teclas rápidamente, y reaccionar rápidamente. Las drogas y el alcohol, causan un efecto, adverso, producen una reducción de la velocidad a la que reaccionamos, y dañan sistema nervioso, produciendo un deterioro de los sentidos, por eso, Niños, no tomen drogas.

Por lo tanto la mecánica de Dota 2 es la de un RTS que posee una acción frenética, es decir, hay que estar atento y preparado para cualquier cosa y ahora aclarando eso vamos a la mecánica principal, en detalle.

En Dota 2 controlaremos una de dos facciones, los Radiant (Bien) y Dire (Mal) en el que deberemos destruir el Ancestro de nuestro enemigo, que esta ubicado en la esquina inferior izquierda del mapa en el caso de los Radiant y en el caso de los Dire, en la esquina superior derecha del mapa, estos están protegidos por Torres y periódicamente en los barracones que se ubican cerca de Ancestro se generan "creeps" que son guerreros o soldados que tiene ordenes de destruir el Ancient enemigo, tiene establecidas sus rutas, y no se pueden desviar. No son muy fuertes, pero al principio de la partida, pueden ser letales, se dividen en:

Cuerpo a Cuerpo: armados con espadas, avanzan tenazmente hacia su objetivo, su fuerza se basa en el numero, principalmente ayudan a los héroes y permiten mantener las lineas

A Distancia: Creeps con Báculos que atacan a distancia, poseen mana, lo que influye en algunas cosas(luego veremos esto) del juego, suele ir 1 por Batallón, y solo da apoyo a los otros creeps

Mecanizados: Creeps máquina que se encargan de destruir las Torres enemigas, no se generan desde el principio sino que luego de ciertas oleadas, realizan daño moderado a torres, por lo que son indicadas para presionar, su velocidad de ataque no es muy rápida, y se destruyen fácilmente por las torres, pero pueden marcar la diferencia.

Ahora nosotros perteneceremos a una facción aleatoria en cada partida, con equipos de 5 contra 5 jugadores, y deberemos destruir el Ancestro de nuestro enemigo. El mapa se divide en 3 caminos, llamadas sendas, por las que los creeps, que circulan por oleadas cada 30 segundos en cada send, asedian al Ancestro enemigo, estas sendas son igual de largas, no entren ellas, sino que miden lo mismo seas Dire o Radiant, y están protegidas por 2 Torres en el camino, colocadas en hilera, por lo que los creeps se enfrentan y asedian unos contra otros, estos están apoyados por Héroes, que son controlados por jugadores, se cuenta con 109 Héroes, distintos, con capacidades, habilidades y defectos, distintos uno de otro. Luego trataremos el tema de los Héroes, ahora hablaremos del mapa.

Creeps Cuerpo a cuerpo, a distancia y Ancestros:

Creeps Cuerpo a Cuerpo


Creeps a Distancia

Ancestros

lunes, 8 de mayo de 2017

Mapa de Dota 2

El mapa de Dota, es el mas característico y único en el que se juega, a diferencia este mapa no varia en cada partida. League of Legends, Héroes of the Storm y otros MOBAs también usan uno pero tienen ciertas diferencias. Hay diferentes mapas desde el punto estético con efectos,pero en conclusión todos son los mismos, solo que en eventos especiales, se modifican. El mapa tiene unas características y componentes esenciales:

Características

El mapa se ve cuadrado y no como rombo. como en algunos RTS.

El mapa se divide en dos partes, territorio radiant y territorio dire, facilmente distinguibles.

A traves del mapa cruza un rio, que es lo que divide, al mapa en dos.

El territorio Radiant, es una zona con arboles grandes y verdes, en ella hay animales y zonas verdes, tiene animales como ardillas, pajaros y demas fauna y se diferencia claramente de la otra.

El territorio Dire, es una zona rocosa de piedra negra y erosionada, con arboles debiles y sin hojas, con huesos y sangre en el suelo, y con energias oscuras que circulan, se diferencia del territorio Radiant.

El mapa se divide en sendas o caminos y son 3.

Estos reciben nombres que no diferencian entre idiomas ni entre paises, usarlos te puede dar a entender facilmente con gente de otros paises, excepto en Asia por razones de alfabeto, y es un conjunto de terminologia que concentraremos mas adelante

El mapa contiene una zona con " campamentos" que albergan " creeps" o enemigos neutrales ya que no atacan al jugador, estos son fuente de oro y experiencia que veremos mas adelante, son similares en ambos terrenos, su denominacion es jungla, los jugadores que la usan como fuente de recurso se denominan "junglers".

En una ubicacion denominada spawn de runas, podemos mencionar que son dos lugares en donde se apareceran periodicamente "runas" cada dos minutos, las runas son un aumento temporal de algun tipo a nuestro beneficio, puede ser: Daño doble, rapidez, invisibilidad, ilusion o regeneracion, o como se ve en la v6.82 la de recompesa. Las runas pueden ser embotelladas con el item "Botella", pero despues de 2 minutos se activaran solas, las runas pueden aparecer en cualquier de los dos puntos pero siempre aparecera una runa de recompensa, en cualquier de los dos lados, cada 2 minutos, es importante tener controlada esa zona y con vision , ya que se tendra acceso a un importante beneficio que puede ayudarte o perrjudicar, son dos puntos y apareceran en uno de ellos una runa cualquiera y en otra la runa de recompensa.

En el territorio Dire, ubicamos una zona especial, que marcare en el mapa, que es la parte de Roshan, Roshan es un gran monstruo de cuatro brazos que otorga una buena recompensa, con mucha armadura y daño, proteccion de hechizos etc, que debe puede ser destruido tanto por Dire como por Roshan, este al morir deja un objeto que permite revivirte automaticamente, y que solo servira al heroe que lo coja, como recomenpensa ademas van 200 de oro para todos los heroes del bando que acabo con Roshan.

Roshan implica estrategia y saber que heroe debera cojer el objeto ya que puede decidir una team-fight

En el mapa encontramos Tiendas: que son lugares donde compramos los items, tenemos 3 tipos de tiendas, tiendas secretas: donde encuentras items raros que solo encontraras alli, Tiendas de faccion: que son las que se ubican en el spawn y que contienen la mayoria de objetos, y tiendas laterales: que son las tiendas ubicadas en las sendas izquierda y derecha, escondidas entre los arboles, donde encontraras pocos objetos y accesorios para crear botas que pueden serte de gran ayuda
He descargado un mapa y lo he editado para mostraros como es el mapa de Dota 2, todas las tiendas, les recuerdo que el mapa es simetrico, encontrareis lo mismo, si juegas como radiant o dire, solo que en zonas opuestas, como un espejo, he marcado los creeps neutrales con una estrella sin rellenar naranja, y Roshan con un rayo morado, si tienes alguna duda, enviad un mensaje,y lo colocare en la guia.

domingo, 7 de mayo de 2017

Héroes

Un héroe en Dota 2 es un personaje controlado por el jugador con un rol especifico. Se puede usar uno seleccionado según el modo de juego por partida, y en caso de que un jugador lo permita, o abandone podrá ser empleado por el equipo. El héroe de Dota 2, según mi guía, tiene lo siguiente: Un inventario, habilidades, Atributos, Características (Agregado por mi), Oro e Items. Repasemos cada uno:

Inventario: Es utilizado durante la partida, tiene espacio para 6 objetos comprados con Oro en la tienda.

Características: Es como he decidido llamar, cada persona le suele dar su propio nombre, al conjunto de características que posee el héroe, que puede ser mejorado durante la partida, y tiene unos valores ya predeterminados en cada héroe, estos son: Velocidad de Movimiento, una bota con un numero, que suele llevar un valor de entre 250-300, esto es la velocidad a la que se mueve el héroe, que puede ser aumentada con un par de botas, Según yo: 250-300 Un héroe muy lento de moverse, no sirve para huir ni para interceptar a un héroe en fuga, deberá ser mejorada su velocidad, 300-400 Una velocidad moderada, puede ser de mucha ayuda ya desde el principio, cuanta mas mejor y por ultimo 400 en Adelante Un Héroe muy muy ágil se mueve perfectamente desde ya, aunque la mayoría suelen llegar a esto con un buen par de botas, pueden huir fácilmente y emboscar por sorpresa, sera de utilidad, pero normalmente suelen tener un defecto en el daño y/o en la cantidad de salud; Daño: Es el daño que produces con tus ataques ya sean cuerpo a cuerpo o a distancia, esto incluye el daño solo físico, no por parte de hechizos, fácilmente mejorado, cualquier gamer sabe a lo que me refiero con daño; Armadura: Marcado con un escudo, es la resistencia que tienes a recibir daño por parte de armas físicas, ACLARO, esto no significa que por tenerlo muy subido, no te van a hacer daño, NO, solo reduce el daño que recibes físico, puede ser reducida (Armadura) con habilidades de héroes o con objetos de la tienda como Desoladora (Recomendado). Otra cifra que tenemos en armadura es el daño mágico, que es el que se produce con hechizos, esto funciona igual que la armadura al daño físico, no lo quita, solo lo minimiza.

Atributos: Los héroes poseen atributos que afectan al éxito de la partida y son 3 en Dota 2: Fuerza, relacionado con la cantidad y regeneración de la salud (HP) de un héroe, Agilidad: es aumento de la cadencia del daño físico o la velocidad de movimiento, ligeramente. Inteligencia: es la cantidad y regeneración de MANA, ¿Que es Mana, me dirás? Te diría que es la energía del universo en movimiento, pero es pasando a otros términos, es la energía mágica que emplean los héroes de Dota 2 para usar algunas habilidades, luego nos concentraremos en eso.

Oro: es por decirlo así, a la moneda que se emplea en Dota 2 para comprar y vender en tiendas del mapa, y/o para pagar una cuota que aumenta con el tiempo de partida para regenerarse antes del tiempo establecido, ¿Eh?, pagar dinero para reaparecer antes, después de haber muerto, lol. Se obtiene de muchas maneras, matando creeps, torres, especiales (Roshan), estructuras, (creeps) neutrales etc... Para ganarlo con creeps debemos dar el LH (Last Hit) (Ultimo Golpe) Esto se aprende en el tuto de Dota 2, no importa cuanto lo hayas golpeado, el que haga el LH, se llevara el dinero, aplica a estructuras también y a creeps neutrales y enemigos. Funciona distinto con Torres y Roshan, el dinero va para todos, no importa sino estas cerca, ira para todos los héroes del equipo que lo mato/destruyo. Con los héroes funcionan las asistencias, si hieres al héroe pero tu compañero lo mata, el oro va para los dos, o 3, si lo hirieron mas, pero el que lo mata se lleva el kill en su Tabla. Aquí unos valores aproximados, puede que varíen dependiendo de las modificaciones de Valve:

Creep: 40-60 Héroe Enemigo: 0-10Min: 200-300, 10-20: 300-400, 20-30: 400-500 
Catapulta: 60-70 40-50: 500- en adelante
Torres: 100-250
Roshan: 200 Para todos

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sábado, 6 de mayo de 2017

Habilidades

En esta sección trataremos lo que son las habilidades, las habilidades son técnicas que emplean los Héroes de Dota 2 para aturdir, aniquilar, incapacitar, o transformar, apoyar, recargar o mejorar a unidades aliadas o enemigas. Estas son dominadas por héroes que normalmente suelen tener 4, pero hay héroes que tiene mas, estas tiene niveles y una clasificación, tenemos las 3 primeras habilidades con 4 niveles y la cuarta, llamada ultimate, que tiene 3 niveles, con mayor requisito para mejorarse. Veamos sobre esto: matar creeps da oro como vimos anteriormente, experiencia que se obtiene simplemente por estar cerca del asesinato de un héroe o un creep, o por ser el responsable de tal, (Rampage, okno). Esto se entiende mejor con el Tutorial de Dota 2, 100% recomendado, pero algo que no te explica el tutorial es lo siguiente, las clasificaciones de las habilidades. Las habilidades se clasifican en:

Activa: Es necesario activarla con una tecla, QWER en mi caso, tiene tiempo de recarga, y suele emplear Mana (Energia Universal)

Pasiva: permanece activa todo el tiempo, desde que se desbloquea y suele ayudar al aliado, o perjudicar al enemigo, no tiene tiempo de recarga y no ocupa mana, puede afectar a heroes y creeps, enemigos o aliados, con un radio de accion o afectar a todo los jugadores. Entre los que yo destaco es: invisiblidad, aumento de regeneracion de salud, de mana, aumento de un atributo o caracteristica, reduccion de armadura, ralentizacion, o reduccion de la regeneracion de salud, entre decenas de posiblidades

Sin Objetivo: es un ventaja normalmente personal, o en aura, tiene efectos como la pasiva y tiene tiempo de recarga y uso de mana, aunque hay excepciones.

Punto Objetivo: ocupa mana y tiene tiempo de recarga para activarse, se la activa con una tecla (QWER en mi caso xD) y se marca un objetivo aliado, o enemigo o un punto en el mapa, tiene radio de acción, normalmente. Puede ser un teleport, un bombardeo, un disparo, o invocación de algún elemento.

IMPORTANTE: los objetos de la tienda, funcionan exactamente como las habilidades, pueden ser pasivas, activas, sin objetivo o Punto Objetivo. Pueden tener niveles (Dagon, Necronomicón) y algunos caen al piso al morir.

Ahora lo mio xD, esto es una clasificacion general, es mas o menos como Valve quiere tenerlas, pero he hecho mi propia, Sub-Clasificacion, es decir que mi clasificacion funciona con la de Valve, es algo complejo entenderlo, y no es importante leerlo, con lo de arriba basta, pero saber que funcion tiene las habilidades, te puede ayudar a conocer a tu enemigo.

Aturdidora: Como su nombre, aturde a la zona objetivo o a un objetivo en concreto, varia segun el heroe.

Ralentizadora: reduce la velocidad de movimiento del area objetivo o objetivo en concreto, varia segun la velocidad de movimiento del heroe enemigo y el efecto que tiene el heroe

Silenciadora: encargada de hacer que los heroes no puedan lanzar hechizos, durante un tiempo, o al permanecer en determinado lugar, puede ser util para aquellos heroes que dependen de sus hechizos para ser buenos.

Inhibidora: evita que se mueva, ataque, lanze hechizos o use objetos, en masa o en objetivo en concreto. 

Apoyadora: otorga o roba salud, a enemigos o aliados para beneficio del equipo, o por beneficio propio.

ULTIMATE: Suelen ser las cuartas habilidades, pero hay algunas que sin serlo, pueden parecerlo. Son devastadoras, utilisimas, o Inhibidoras a largo plazo. Pueden ser en area, en objetivo en concreto, para beneficio propio, o para un aumento de caracteristicas o atributos. Suelen ocupar mucha mana (Maná va con tilde en la "a", lol) y tener mucho tiempo de recarga, por encima de los 40 segundos, tiempo crucial en Dota 2.

PD: Se mejoran en los niveles 6, 12 y 18.

viernes, 5 de mayo de 2017

Canalizar [Acción]

Canalizar, es una acción de Dota 2, sabiendo lo básico, se ve que la canalización es una proyección que realizan los héroes con o sin mana para lo que necesite: una tele-transportación, recarga, cargar un tiro, preparar una habilidad, etc... Esto cuando implica mana, lo uso en una medida normal y requiere concentración. Concentración en dos partes

-Del Jugador: estar atento a la partida, evitar usarlo en malos momentos y saber cuando usarlo, mantenerse en un lugar a salvo, ya que eres vulnerable

-Del heroe: no moverse ni usar otra accion para no interrumpir la canalizacion.

Es importante que cuando se canaliza no se mueva. Muchos heroes canalizan, y un ataque que aturidiria lo detendria

Un tip es mantenerse escondidos detrás de arboles, o no dejarse ver para usarlo, el saber usarla te dará ventaja.